Espadachim — Balanceamento
Resumo das habilidades do Espadachim que foram alteradas no AureumRO. Habilidades não listadas seguem o comportamento pré-renewal oficial. A árvore completa está em Espadachim.
Perícia com Duas Mãos SM_TWOHAND
Seção intitulada “Perícia com Duas Mãos SM_TWOHAND”Passiva — aumenta o dano com armas da categoria Espada de Duas Mãos.
| Original | AureumRO | |
|---|---|---|
| Ganho por nível | +4 de ATK | +6 de ATK |
| Lv 10 (total) | +40 de ATK | +60 de ATK |
Aumentar Recuperação de HP SM_RECOVERY
Seção intitulada “Aumentar Recuperação de HP SM_RECOVERY”Passiva — aumenta a regeneração natural de HP enquanto parado. O ganho por tick continua igual ao oficial (Lv × 5 + Lv × MaxHP/500).
| Original | AureumRO | |
|---|---|---|
| Intervalo (parado) | 10 segundos | 5 segundos |
| HP por minuto (Lv 10, base) | ~300 + bônus de MaxHP | ~600 + bônus de MaxHP |
A regeneração natural fora desta habilidade (HP normal) não foi alterada.
Impacto Explosivo SM_MAGNUM
Seção intitulada “Impacto Explosivo SM_MAGNUM”Ataque físico em área no entorno do usuário, elemento Fogo. Mantém o bônus de 20% de aprimoramento Fogo na arma por 10 segundos após o uso.
| Original | AureumRO | |
|---|---|---|
| Área de efeito | 5×5 (raio 2) | 9×9 (raio 4) |
| Efeito nos inimigos | Empurra (knockback 2) | Puxa para uma célula adjacente ao usuário |
| Custo de SP | 30 fixo | 30 + Nível da habilidade (Lv 1 = 31, Lv 10 = 40) |
| After-cast delay | 2 segundos | 3 segundos |
| Dano | Inalterado (100% + 10% × Lv no raio externo, 100% + 20% × Lv no centro 3×3) | Inalterado |
Inimigos imunes a knockback (MVPs, Boss tagged) não são puxados. Se não houver célula livre adjacente ao usuário, o inimigo recebe apenas o dano.
Vigor SM_ENDURE
Seção intitulada “Vigor SM_ENDURE”Ativa — remove o delay de movimento e ataque ao receber dano. Concede + Nível de MDef enquanto ativa.
| Original | AureumRO | |
|---|---|---|
| Encerramento | Após 7 hits recebidos ou o tempo expirar | Apenas quando o tempo expira (não conta hits) |
| Duração | Lv 1 = 10 s · Lv 10 = 37 s | 90 segundos em todos os níveis |
| MDef enquanto ativa | +1 a +10 (por nível) | Inalterado |
| Cooldown | 10 s | Inalterado |
Em mapas de GvG (Guerra do Emperium) continua desativado conforme o oficial, mas o bônus de MDef permanece.
Provocar SM_PROVOKE
Seção intitulada “Provocar SM_PROVOKE”Ativa — provoca o alvo, reduzindo a defesa e aumentando o ataque dele por 30 segundos. Ineficaz em mortos-vivos e em chefes imunes a status.
| Original | AureumRO | |
|---|---|---|
| Alvo monstro | Funciona | Inalterado |
| Alvo membro do grupo (player) | Não permitido | Permitido (sempre acerta) |
| Alvo em si mesmo | Não permitido | Continua não permitido |
| Alvo player fora do grupo | Não afeta DEF | Continua não afetando |
Valores por nível
Seção intitulada “Valores por nível”| Nível | Em monstros — ATK | Em monstros — DEF | Em aliado (grupo) — ATK | Em aliado (grupo) — DEF |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5% | -10% | +1% | -7% |
| 2 | +8% | -15% | +2% | -14% |
| 3 | +11% | -20% | +3% | -21% |
| 4 | +14% | -25% | +4% | -28% |
| 5 | +17% | -30% | +5% | -35% |
| 6 | +20% | -35% | +6% | -42% |
| 7 | +23% | -40% | +7% | -49% |
| 8 | +26% | -45% | +8% | -56% |
| 9 | +29% | -50% | +9% | -63% |
| 10 | +32% | -55% | +10% | -70% |
A redução de DEF aplicada a aliados afeta tanto a DEF de armadura quanto a DEF de VIT (DEF2). O bônus de ATK é aplicado ao ATK total do alvo.