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Espadachim — Balanceamento

Resumo das habilidades do Espadachim que foram alteradas no AureumRO. Habilidades não listadas seguem o comportamento pré-renewal oficial. A árvore completa está em Espadachim.


Passiva — aumenta o dano com armas da categoria Espada de Duas Mãos.

OriginalAureumRO
Ganho por nível+4 de ATK+6 de ATK
Lv 10 (total)+40 de ATK+60 de ATK

Passiva — aumenta a regeneração natural de HP enquanto parado. O ganho por tick continua igual ao oficial (Lv × 5 + Lv × MaxHP/500).

OriginalAureumRO
Intervalo (parado)10 segundos5 segundos
HP por minuto (Lv 10, base)~300 + bônus de MaxHP~600 + bônus de MaxHP

A regeneração natural fora desta habilidade (HP normal) não foi alterada.


Ataque físico em área no entorno do usuário, elemento Fogo. Mantém o bônus de 20% de aprimoramento Fogo na arma por 10 segundos após o uso.

OriginalAureumRO
Área de efeito5×5 (raio 2)9×9 (raio 4)
Efeito nos inimigosEmpurra (knockback 2)Puxa para uma célula adjacente ao usuário
Custo de SP30 fixo30 + Nível da habilidade (Lv 1 = 31, Lv 10 = 40)
After-cast delay2 segundos3 segundos
DanoInalterado (100% + 10% × Lv no raio externo, 100% + 20% × Lv no centro 3×3)Inalterado

Inimigos imunes a knockback (MVPs, Boss tagged) não são puxados. Se não houver célula livre adjacente ao usuário, o inimigo recebe apenas o dano.


Ativa — remove o delay de movimento e ataque ao receber dano. Concede + Nível de MDef enquanto ativa.

OriginalAureumRO
EncerramentoApós 7 hits recebidos ou o tempo expirarApenas quando o tempo expira (não conta hits)
DuraçãoLv 1 = 10 s · Lv 10 = 37 s90 segundos em todos os níveis
MDef enquanto ativa+1 a +10 (por nível)Inalterado
Cooldown10 sInalterado

Em mapas de GvG (Guerra do Emperium) continua desativado conforme o oficial, mas o bônus de MDef permanece.


Ativa — provoca o alvo, reduzindo a defesa e aumentando o ataque dele por 30 segundos. Ineficaz em mortos-vivos e em chefes imunes a status.

OriginalAureumRO
Alvo monstroFuncionaInalterado
Alvo membro do grupo (player)Não permitidoPermitido (sempre acerta)
Alvo em si mesmoNão permitidoContinua não permitido
Alvo player fora do grupoNão afeta DEFContinua não afetando
NívelEm monstros — ATKEm monstros — DEFEm aliado (grupo) — ATKEm aliado (grupo) — DEF
1+5%-10%+1%-7%
2+8%-15%+2%-14%
3+11%-20%+3%-21%
4+14%-25%+4%-28%
5+17%-30%+5%-35%
6+20%-35%+6%-42%
7+23%-40%+7%-49%
8+26%-45%+8%-56%
9+29%-50%+9%-63%
10+32%-55%+10%-70%

A redução de DEF aplicada a aliados afeta tanto a DEF de armadura quanto a DEF de VIT (DEF2). O bônus de ATK é aplicado ao ATK total do alvo.